<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">يقوم بإنشاء 6 كاميرات يتم تحويلها إلى [page:WebGLCubeRenderTarget].</p>

		<h2>مثال التعليمة البرمجية</h2>

		<code>
		// Create cube render target
		const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );

		// Create cube camera
		const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
		scene.add( cubeCamera );

		// Create car
		const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
		const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
		scene.add( car );

		// Update the render target cube
		car.setVisible( false );
		cubeCamera.position.copy( car.position );
		cubeCamera.update( renderer, scene );

		// Render the scene
		car.setVisible( true );
		renderer.render( scene, camera );
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>

		<p>
			[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
		</p>

		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>


		<h3>[name]( [param:Number near], [param:Number far], [param:WebGLCubeRenderTarget renderTarget] )</h3>
		<p>
		near -- مسافة الاقتطاع القريبة. <br />
		far -- مسافة القطع البعيدة <br />
		renderTarget -- هدف عرض مكعب الوجهة *cube render target*.
		</p>

		<p>
			ينشئ CubeCamera الذي يحتوي على 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras] ذلك
			الذي سيتم عرضه من خلال [page:WebGLCubeRenderTarget].
		</p>

		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>راجع فئة [page:Object3D] الأساسية للخصائص العامة.</p>

		<h3>[property:WebGLCubeRenderTarget renderTarget]</h3>
		<p>
		الهدف الخاص بـ*cube render target*.
		</p>

		<h2>الوظائف (Methods)</h2>
		<p>راجع فئة [page:Object3D] الأساسية للخصائص العامة.</p>

		<h3>[method:undefined update]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Scene scene] )</h3>
		<p>
		renderer -- عارض WebGL الحالي <br />
		scene -- المشهد الحالي
		</p>
		<p>
		استدعاء هذا لتحديث [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
